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图书 Freak 172:有限与无限游戏

Posted on 2024-11-23

获取有限和无限游戏

你认为生活是一系列需要赢得的比赛还是不断展开的机会? 1986 年,詹姆斯·P·卡斯 (James P. Carse) 提出了一种通过有限游戏和无限游戏这两种类型的视角来看待人类活动的新方法。有限游戏的目的是在设定的范围内获胜,而无限游戏的目的是继续玩并邀请持续的参与。

这种区别会让你对政治、文化、工作、休闲和人际关系有不同的看法。

书中的四条建议:

论人类游戏和选择的本质

我们的身份和行为本质上是相关的,而不是个人的。

“一个人不能靠自己成为人。没有共同体就没有自我。我们与他人的关系并不像我们本身那样;我们就是我们与他人相处时的样子。同时,与我们有关系的其他人本身也有关系。我们无法与任何与我们无关的人建立联系。因此,我们的社会存在不可避免地具有流动性。”

论生存时间与消费时间

无限的玩家可以创造自己的时间,而不是受到外部衡量标准的限制。

“我们内心的无限玩家不会消耗时间,而是会创造时间。因为无限游戏是戏剧性的,没有脚本化的结局,所以它的时间是生活的时间,而不是观看的时间。作为一名无限玩家,一个人既不年轻也不年老,因为一个人并不生活在另一个人的时代。因此,无限玩家的时间性没有外部衡量标准。对于无限玩家来说,时间不会流逝。每一个时刻都是一个开始。”

论园艺与机械的变革本质

当机器通过我们运转时,花园与我们一起成长。

“虽然机械的目的是在不改变操作员的情况下进行工作变化,但园艺改变了它的工人。一个人学习如何驾驶汽车,一个人学习作为一辆汽车来驾驶;但一个人会成为一名园丁。园艺不是以结果为导向的。成功的收获并不是花园存在的终结,而只是花园存在的一个阶段。任何园丁都知道,花园的活力并不随着收获而结束。它只是采取另一种形式。”

论故事的生命本质

伟大的故事通过我们分享的愿望而得以永存。

“伟大的故事有一个特点:聆听并学习它们就是成为它们的叙述者。我们听到故事的第一反应是渴望自己讲述它——故事越大,这种渴望就越大。我们将花费相当多的时间和不便来安排重述的情况。就好像这个故事本身正在寻找再次发生的机会,利用我们作为它的代理人。”

原文: https://kk.org/cooltools/book-freak-172-finite-and-infinite-games/

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
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